火影忍者止水教学的位置是否可改变
止水二技能凤仙火爪红触发之后本体现身的教学点位可以借助移动摇杆自由更改,该位移机制也是止水高阶操作当中最核心的基础机制,熟练操控现身点位能够大幅度提升决斗场的起手、拉扯以及躲避敌方技能的能力。

止水点按释放二技能之后会经历十帧的技能前摇,随后召唤出一前一后两处向前突进的影分身,默认状态下止水本体将会换位至中间分身的位置,之后腾空释放凤仙火苦无进行攻击。在分身已经召唤出来,但本体还没有完成换位的窗口期,操控方向摇杆就能够切换最终现身坐标,摇杆向前拨动,本体便切换至靠前的突进分身;向后拉动摇杆,止水本体留在身后方位;摇杆保持不动,则维持默认的中间分身点位。地面释放技能和空中释放技能都适配这套点位调控逻辑,空中释放二技能往后拉动摇杆还能够抬高自身滞空高度,用来规避大范围对地攻击招式。

把控现身位置之后还能够延伸出反向凤仙火的进阶手法,止水换位结束之后拥有二十帧的转身缓冲时长,这个时间段反向拨动摇杆,即可调转凤仙火苦无的攻击方向。实战当中可以将现身点位和反向攻击相互配合,当敌方开启X‑轴攻击类通灵,提前操控止水现身靠前位置,马上回拉摇杆向后发射苦无,既能躲开通灵伤害,还可以反手消耗对手血量。二技能基础X轴攻击距离为五个身位,摇杆前移切换至前方分身以后,攻击距离额外多出两个身位,足以覆盖整条横轴用来远距离试探起手,凤仙火苦无本身覆盖完整中场Y轴,调整点位之后Y轴消耗能力不会下降。

除二技能之外止水其余技能同样存在位置操控的细节,一技能日晕之舞多段火刀释放全程能够滑动摇杆更改每一段斩击方位,用来横向拉扯和Y轴错位偷袭;普通攻击上推摇杆能够立刻升空,下拉摇杆触发无敌帧普攻,灵活改变自身站位躲开敌方反手。日常练习止水点位调整的时候,建议优先在训练场反复练习三种二技能现身位置的无缝切换,之后练习换位之后反向苦无,熟悉机制之后再带入决斗场,利用不同现身位置欺骗对手替身,拉开攻防距离。秘卷优先选择阴愈伤灭、散,通灵搭配蜃、乌鸦,依靠可变动的现身点位制造进攻错觉,打造属于止水的拉扯打法。