在率土之滨出征后如何停留在原地不动
更新时间:2025-07-27 13:59:43
出征后停留在原地不动的功能主要通过完成后停留选项实现。该功能位于出征操作界面的右上角,开启后部队在完成战斗后不会自动撤回出发地,而是驻守在目标地块。这一设计适用于需要持续施压或巩固占领区域的战略场景,尤其在地缘争夺或同盟协同作战时能显著提升战术灵活性。需部队在野外连续战斗无法恢复伤兵,如需征兵仍需返回归属建筑。

启用停留功能后,部队可直接从驻守领地出征相邻地块,行军时间和守军加成按实际距离计算。此机制避免了频繁往返的体力消耗,尤其适合多线作战或快速扩张阶段。但需注意补给范围限制,主城、分城、要塞等建筑的补给范围决定了部队能否在特定区域持续驻守。若超出补给范围,停留功能将无法生效,因此需提前规划行军路线和建筑布局。

战术层面,停留功能常用于封锁敌方要塞、保护己方占领区或为后续进攻建立前沿阵地。驻守部队可有效阻止敌方反扑,同时为盟友提供出兵跳板。但需实时监控驻守部队的兵力和士气状态,避免因兵力不足被敌方轻易击溃。建议搭配侦查功能评估敌方动态,必要时及时撤回或增援驻守部队。

从操作细节看,部队出征后的前三分钟可随时撤兵并返还10点体力,但三分钟后将强制进入战斗阶段。这一设定要求玩家在出兵前需明确战略意图,避免误操作导致资源浪费。对于需要长期驻守的情况,建议优先选择高防御或控制型武将组合,并提前储备预备兵以应对突发战损。
停留功能是率土之滨战术体系中兼顾攻防的重要设计。合理运用该功能需结合地缘形势、同盟协作及资源管理等多重因素,通过精准的时机判断和兵力调配实现战略目标。持续关注游戏版本更新对补给规则或行军机制的调整,将有助于优化战术执行效率。
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